被老羅批“天才團隊的處女作”,《動物派對》爆紅網絡的原因

《動物派對》官方宣佈在10月14日試玩停服,在《糖豆人》席卷各大遊戲和社交平臺之後,憑借沙雕的趣味風格,《動物派對》一經上線就直沖Steam遊戲熱榜。

這款國產的沙雕遊戲成功成為了玩家們在《糖豆人》之後的又一熱門休閑遊戲,該作最開始憑借魔性十足的demo就吸引了許多玩家關註的目光,作為新的沙雕遊戲力作進入玩家的視線。

《動物派對》由國內的Re Games開發制作,大多數玩家可能對這個團隊沒有什麼印象,但他們的母公司所思科技應該會有人了解,所思科技是羅永浩從錘子科技分離出來主打VR項目的公司。所思科技之前在VR領域的確占有一席之地,但隨著VR項目的熱度減退,所思科技很難從中獲得利潤,而近年來遊戲市場的擴大也吸引了他們轉到遊戲制作中。

所思科技在2018年獲得了真格基金、貝斯塔曼以及Unity VC的A輪融資之後,成立了Re Games遊戲工作室開始開辟遊戲行業。Re Games由高校創作的小型制作團隊為主,主打的遊戲都是“小而精”模式,不刻意追求遊戲的規模大小,而是註重遊戲的創新和趣味。而《動物派對》的熱門也證明了他們這一創作理念的成功,既然在規模和投入上沒辦法和3A大作相比,那就在創意和新意上打動玩家。作為團隊的處女作獲得如此成功,想必在接下來獲得更多融資完善遊戲質量不在話下。羅老師也在微博中為其宣傳,稱《動物派對》是“天才團隊的處女作”。

雖然沒什麼名氣,但該作在六月進行第一輪公測時就具有超高的人氣,一度讓遊戲服務器崩潰。針對這樣的情況Re Games還緊急將原定於8月的遊戲二測延遲到了10月份。這也是由於該制作團隊人手不夠的問題,最近結束的二輪測試也是因為玩家數量過多而導致服務器崩潰。但《動物派對》可愛的畫風和角色設計,更高水平偏向寫實的建築風格以及場景細節處的打磨等等都是許多玩家願意排隊等待《動物派對》的理由。

以上內容來源遊戲客棧