LPL夏季賽直播事故不斷,觀眾調侃:LPL能顯示數據就不錯了

今年的LPL夏季賽已經開賽幾天時間了,在這幾天裡各隊粉絲們有人歡喜有人愁。

例如IG戰隊的粉絲們就因Rookie這位隊魂及Xun、neny兩位新人選手的亮眼表現而喜出望外,而SN戰隊未能在揭幕戰上取勝自然也讓粉絲失望不已。

不過和自家主隊輸掉比賽亦或是自己喜歡的選手未能登場比起來,最讓觀眾們失望的恐怕還得是今年LPL夏季賽的整個賽事團隊。

在今年的LPL夏季賽開賽後,LPL官方賽事團隊對夏季賽的整個UI風格進行了變換,這也符合Riot Games及LPL每個賽季定制新主題的慣例。

然而這一次夏季賽使用的新UI卻完全稱得上是“反觀眾”設計,在BP界面出現了大量的留白,極其影響觀眾們的觀賽體驗。

而LPL官方在揭幕戰結束後緊急更換了這一BP界面,但在第二個比賽日又恢復使用該BP界面,這也招致了大量觀眾的吐槽。

除了BP界面的設計令觀眾感到不適以外,在今年的LPL夏季賽的賽後數據統計上更是問題不斷,不僅數次出現像FPX對陣RW第二局結束後,RW的AD選手僅造成5574傷害,卻比隊內6000、7000、8000傷害的線條要長出一大截這樣的情況。

甚至連選手獲得MVP後放出的各項數據圖中也出現了MVP獲得次數為0的這種低級錯誤。

除此之外,在本屆LPL夏季賽上導演組還出現過數次比賽已經開始近兩分鐘才將畫面給到遊戲內OB視角的直播事故,可謂是既不走心也不反思。

這也讓越來越多的LPL觀眾開始產生不滿情緒,許多觀眾紛紛借以調侃LPL稱:“LPL給你顯示數據統計就不錯了,不感恩戴德還要求這要求哪?”

觀眾們的調侃式嘲諷雖然殺傷力不大,但LPL官方也確實應該引起重視了。從假賽處罰變“放假”到如今頻頻出現直播事故,長此以往下去消耗的必然是聯賽的品牌形象以及觀眾對於賽事的忠誠度與熱情。

最後,風雲希望LPL官方能夠盡快對觀眾們反饋的問題做出調整,這樣才是一個成熟商業聯賽應有的態度。