網易手遊《寶可夢大探險》與原版《寶可夢探險尋寶》差異對比

網易《寶可夢大探險》手遊今日開啟了付費內測,從各種意義上來說,這都是國內第一款正版寶可夢IP的手遊作品,而且還是養成系。

把單機遊戲直接魔改成手遊,而且還是正版授權的那種,印象中好像這還是國內首次。

對於原版的《寶可夢探險尋寶》,我應該是再熟悉不過了,畢竟國內流傳的相關攻略有很多內容都是出自我手,所以手遊上架的時候,我第一時間就下載試玩。

先說玩到目前為止的感受,網易並沒有因為要將其制作成手遊而大肆魔改,基礎框架還是原先的,玩法上原汁原味,但做了很多新東西,就好像是停更了兩年的遊戲又更新了大量的DLC內容,徹底手遊化。

畢竟原版自動戰鬥+限時時間回體的設定,就很有手遊的內味了。

所以對於老玩家來說,上手難度幾乎是零門檻的,甚至連以前的攻略也能部分套用。

那麼相信跟我一樣是曾經單機版的老玩家,一定想知道在這個手遊到底跟原版有什麼不同之處,到底值不值得玩,所以我就整理了一下兩者間的對比,感興趣的話可以了解一下。

圖鑒系統

相比原先的圖鑒系統,手遊版圖鑒增加了很多功能,而且十分有用。

首先除了原先的寶可夢圖鑒之外,還多了一個招式圖鑒,詳細描述了技能的效果,並有演示功能,還告訴你有哪些寶可夢可以通過招式機器學會,有哪些寶可夢可以通過招式特訓學會,這比原先要自己摸索技能的好壞優秀很多,詳細到堪比你去查攻略wiki。

此外寶可夢圖鑒也比原先要詳細太多太多。每個寶可夢可以點開它的詳細頁面,查看用什麼料理來吸引它,進化路線,可以自學的招式,可以用招式機器學會的招式,最關鍵的還是列出了所有可能出現的賓果獎勵。

要知道以前我做攻略的時候,為了探尋所有寶可夢可能出現的賓果獎勵,忙活了半個月才整理出大半,而現在通過圖鑒就可以直接查看到。

詳細到我覺得都可以不用出攻略了,極大地方便了玩家。

料理鍋系統

手遊版的料理鍋跟單機版基本差不多,都是讓你放各種顏色的糖果,然後吸引寶可夢,基礎玩法是一樣的。

甚至每打通一段關卡,就可以升級鍋的顏色,從而吸引到更高級的寶可夢,這個設定也跟原版如出一轍。

至於如果你卡關,那麼就用高級鍋去抓跟高等級的寶可夢來提高戰力這個原版中的策略,甚至你可以套用在手遊上,也一樣好用。

不過手遊版除了基礎鍋之外,還可以切換成大鍋料理,會消耗更多的食材,但也能吸引到更多的寶可夢,間接降低了你對多個鍋的依賴。

但是手遊版顯然要更高級一些,料理的種類有增加,而且會根據限時活動而推出限時的特殊食材,從而吸引到特殊的寶可夢。

除此之外,手遊版還具有食譜功能,可以查看到可能吸引到的寶可夢,並根據吸引力區分,還可以看到不同的概率區間。

根據食材的珍貴程度,料理可以做出普通、好吃、超好吃、好吃到不行、極致美味各種級別,級別越高則吸引到的寶可夢就越稀有。

這些都是原版沒有的功能。

但是在原版中,高等級的料理鍋必然可以吸引到個體值更高的寶可夢,雖然個體值是隱藏的看不見,但數值上有明顯差距,熟悉寶可夢的玩家都知道這是個體值上的差異。

而在手遊版裡,高級料理鍋並不一定能吸引到個體值高的寶可夢,想要得到個體值好的概率很低。

隻有初始選擇的五個寶可夢有較高的個體值,在詳細中大家可以查看到評價。

其實個體值這一塊其實是被網易做成了一個新的系統,你可以通過能力強化的方式來提高個體值水平,我們後面再說。

寶可夢系統

手遊版跟原版的寶可夢系統設定是大致相同的,註意是大致相同,還是有一些不太一樣的地方,這些改動大大增加了手遊在養成寶可夢上的深度。

首先是寶可夢可以通過吃餅幹(狗糧)的方式提高經驗等級,而原版隻能吃寶可夢。

當然吃寶可夢長經驗的系統也保留了下來,玩家可自由選擇。

然後是手遊版的寶可夢還可以通過招式學習機器來學習到別的招式,而在原版中是沒有招式學習機這個設定的,所以在戰術上相比以前明顯要拓寬了許多。

以前水炮健美這種優質技能幾乎是跟寶可夢綁定的,所以實用的寶可夢不多,平衡性做的很差,而現在這麼改,平衡性會有所扭轉。

還有寶可夢的個體值。

剛才也說了,原版就有個體值這個設定,但是被隱藏了起來,而網易則是將個體值顯示出來,並讓玩家可以在今後有通過後天訓練來提高的途徑。

優點是大家以後遇到閃光的不用嫌個體值垃圾而拋棄了,反正後天也能改命。

缺點則是高個體值的寶可夢變得更加稀有,沒那麼容易獲得了。

最後就是賓果獎勵的大改。

以前是每一條賓果至多隻在三種詞條中隨機,少的甚至隻有兩條。而現在每一條賓果可能出現的詞條數量多達九條,寶可夢的養成深度幾何式提升了。

當然,二十七個賓果詞條隨機抽選,意味著想獲得極品的寶可夢,恐怕會比強化禦魂全強速度上還要難。

當然,最值得期待的還是未來大更新之後會出第一世代之外的寶可夢,這也是手遊版存在的最大價值。

要知道《寶可夢探險尋寶》在更新了1.1版本之後,已經停更兩年了,畢竟對於任天堂來說這隻是個小品級遊戲,而網易的《寶可夢大探險》卻是國內獨一無二的正版寶可夢手遊,重視程度自然要遠高於任天堂。

總之,手遊版的寶可夢系統要比原版更加“耐玩”。

戰鬥系統

單機方面的戰鬥,跟以前並沒有什麼不同,隻是增加了二倍速功能,這就很手遊。

體力恢復明顯要比單機版慢。單機版是三十分鐘恢復一次挑戰關卡的機會,而手遊版則是五分鐘回一點體力,十點體力可以挑戰一次關卡,相當於五十分鐘恢復一次挑戰關卡的機會。

30:50,顯然手遊版回體要慢很多。

不僅如此,如果你想通過氪金來回體的話,原版是25禮券回一次,而手遊版至少也要60禮券回一次,並且價格還會隨著恢復次數而增長。

其實就是最低六塊錢回一次體力,跟大部分手遊價格接軌。

這裡提一個小技巧,購買超夢門以及大本營裝飾禮包後,體力上限會提升到110點,這樣每次氪金回體會更劃算一些。

在原版中,能戰鬥的基本上就隻有各個關卡。而手遊版則增加了很多新的戰鬥系統,比如說獲得P力石及食材的限定關卡,比如說對應限時活動的特殊關卡,還有各種挑戰關卡等。

除此之外,就是PVP玩法了,這也是手遊版最大的亮點之一。單機版為什麼玩通關了就會逐漸喪失興趣,最重要的一點就是你就算養出再好的寶可夢也沒有意義。

單機版最難的就是關底BOSS超夢/夢幻,但隻要我P力石夠優質,隨便吸引一隻滿級寶可夢去打都能打得過。

而手遊版則不同,通關才是遊戲的開始,因為有PVP功能,玩家間的競爭才能體現出自己養的寶可夢到底強不強。

而且未來還有訓練家專業賽,其實就是匹配玩家然後實時對戰的那種,更考驗你的策略,也會拯救很多原本在PVE中無法發光發熱的寶可夢。

要知道,哪怕是在正統《寶可夢》系列裡,PVE用的和PVP用的寶可夢都有很大的不同,所以PVP對於方可夢來說簡直就是一個全新的玩法。

氪金系統

原先單機版的氪金系統非常簡單,直接買探險包三重組合就夠了,總花費大約相當於人民幣200元左右。

一次付費終身享受,這很有單機遊戲的特色。

甚至你哪怕不花錢也一樣能玩通關,隻是比較費時罷了。

而手遊版不同,氪金項目相對復雜。畢竟手遊需要長期的研發與運營,因此比單機版費錢是肯定的。

原先的探險三重組合被改成了【大本營裝飾禮包·超級】,售價500禮券,折算首沖翻倍獎勵,至少也要花250RMB。

但是這個禮包隻能拿到一個永久料理鍋,也不能讓你持續獲得禮券。

但手遊版弱化了料理鍋數量上的優勢,大鍋玩法可以讓你一個鍋吸引大量寶可夢出現,所以一個鍋倒也能接受。

手遊當然少不了月卡服務,這裡稱之為會員特權。

30元每月的定價跟大部分手遊齊平。但是這個會員分日返還的友好商店禮券有點少,每天才返還30,至多相當於3塊錢,一個月至多也才900禮券根本不夠用,希望公測後能有所改進。

雖然禮券拿的少,但畢竟還有權限福利,除了可以讓你額外擁有一口料理鍋之外,還有額外副本挑戰機會,電量返還,商店九折等特權。

再加上月卡自身還打折,總體來說性價比還算可以。

還有就是國內手遊常見的通行證,買一次要68元,周期73天,可以獲得大量的素材獎勵,玩過手遊的應該都了解,基本都大差不差。

除此之外,就是各種雜七雜八的禮包,性價比不錯,而且是用商店禮券購買,不用額外氪金。

至於時裝之類的東西我就不提了,這種不影響戰力的東西有錢人才去氪,我連看都不帶看一眼的。

總之,手遊版《寶可夢大探險》的確貫徹了氪金手遊的特色,都是大家耳熟能詳的氪金點了。對於白嫖玩家來說,選擇單機還是手遊或許體驗都一樣,但如果是願意氪金的玩家,那麼手遊版恐怕會讓你花更多的錢。

總結

除此之外,其實還有很多新內容沒有提及,比如P力石的鍛造,好友社交系統,搬遷基地等等,限於篇幅以後再說。

在我看來,手遊版的《寶可夢大探險》還是有值得玩的地方的,關鍵之處在三點:

一是手遊會不斷更新,所以未來必然是會出編號151之後的寶可夢的,以滿足收集癖玩家的願望。而一直被心心念念的單機版卻早已停更多年,基本不用期待。

二是手遊版優化了養成系統,使得寶可夢有更多的可能性。並且在加入了PVP玩法之後,玩家也會更有意願養成強力寶可夢,一些不受重視的寶可夢也會發光發熱。而原版隻能PVE,因此平衡性存在很大問題——在有最優解的情況下,誰還會去考慮其他解?

三是目前國內的寶可夢類手遊幾乎都是盜版,而《寶可夢大探險》則是正版授權,並且還是養成類玩法的,最貼近寶可夢玩家的喜好。

基於以上兩點,我覺得如果你對手遊不排斥的話,還是有入坑價值的。

但《寶可夢大探險》畢竟是手遊版,所以氪金程度遠比單機版要高,想要玩出原版的那種自由度,一定會讓你花更多的錢。

如果你僅僅隻是想體驗寶可夢的新玩法,那麼玩單機版足矣,哪怕不花錢玩上兩三個月也足矣通關。

而如果你喜歡這種玩法,或者玩過原版但還留有遺憾,想要有更深入的體驗,那麼手遊版是更好的選擇。

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