《尼爾 人工生命 升級版》試玩報告:更為流暢的戰鬥體驗

(試玩感想基於在PS4 Pro主機上的遊玩體驗所寫)

為了這次先行試玩,筆者特意重新翻出了PS3原版《尼爾 人工生命》重新從頭玩了一遍,並跟升級版中體驗到的內容進行了直接對比。原作中由於人物動作不夠流暢、淺顯的動作設計、幀數波動等問題,使得戰鬥節奏較為緩慢,從而導致玩家比起享受戰鬥過程更傾向於使用一些不平衡的強力招式來一筆帶過很多雜兵戰。在升級版中,遊戲不僅以60幀流暢運行,還新加入了沖刺並針對動作之間的銜接進行了優化。戰鬥部分的改進更加顯而易見:武器攻擊全面重做、出招更為迅速、輕重攻擊招式全部修改、加入挑空攻擊、新蓄力攻擊、沖刺/回避斬、繞背回避、彈反攻擊等新動作,武器與魔法可以同時使用、可在移動中使用魔法、鎖定目標機能的加入等。這些新改動讓雜兵戰更加刺激,通過自己摸索Combo連招、靠回避與彈反把握戰鬥節奏也增添了一分戰術性。敵人的AI也同樣進行了加強,比原作更為靈活,攻擊欲望也有所提升。

另外筆者還嘗試了在簡單難度下可以開啟的“自動模式”,系統很好的幫玩家完成了攻擊、回避、格擋、使用道具等動作,對於想要專註劇情體驗的玩家來說非常實用。

另一個極為明顯的提升則是遊戲畫面,重制後的角色造型更為貼近《尼爾 自動人形》的美型風格,魔法特效相比原版更加鮮艷,遊戲整體色調也從原版類似古書頁的淡黃色改為白色。另外升級版中還新增了一些畫面上的小細節,例如白之書現在能夠在實際操作部分一直伴隨主人公出現(原版僅在使用魔法時出現)、武器蓄力動畫效果添加了類似《自動人形》中的白光等等。不過美術資源的投入差距也很明顯,遊戲環境與其他NPC的精細度就沒有主角團隊的待遇。

相比角色造型與戰鬥系統方面大刀闊斧的改動,遊戲中其他眾多部分保留了原有的特色,例如在“廢鐵山”場景中有個坐礦車前往Boss房間的部分,畫面會從3D變成2D俯視視角,玩家要同時面對墻上炮臺發射的魔法彈幕與飛在天上的敵人。Boss戰機制同樣保留了原來的設計,在玩家造成一定傷害後,Boss會倒地並出現一個類似時鐘的計量表,此時若能對其造成足夠傷害即可進入下一階段,不過在升級版中,角色攻速與移動速度均有加強,處理這一機制將更為容易。遊戲中的臺詞依舊是亮點之一,比如白之書對人類世界的看法/感嘆、跟主人公一行人的互動、凱寧在戰鬥時說出的“粗鄙之語”等等。

本作將於4月22日登陸PS4、Xbox One(PC版4月24日推出),支持簡體與繁體中文,收錄原作付費DLC“15 Nightmares”以及新增的額外章節“人魚公主”,遊戲推出當天還將上架免費DLC“4 Yorha”,該DLC收錄出自《尼爾 自動人形》的四件衣服與四把武器、可替換BGM與聲優配音等。